PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS WORDWALL DI KELAS VIII

Authors

  • Siti Nurfadhilah Mujaahidah Ahmad Universitas Negeri Makassar
  • Faisal Faisal
  • Sukmawati Sukmawati

Keywords:

Hasil belajar kognitif, IPA, multimedia interaktif wordwall, SMP Negeri 33 Makassar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar IPA menggunakan multimedia interaktif berbasis wordwall pada siswa kelas VIII.H SMP Negeri 33 Makassar. Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan berupa proses pengkajian bersiklus yang terdiri dari 4 tahap, yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa menggunakan multimedia interaktif berbasis wordwall. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII.H SMP Negeri 33 Makassar sebanyak 35 orang. Faktor siswa yang diselidiki dalam penelitian ini adalah hasil belajar siswa dengan menggunakan instrumen tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data deskriptif kuantitatif dengan persentase. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis wordwall pada siklus I persentase hasil belajar siswa 62% yang tuntas, sedangkan sebanyak 38% siswa belum tuntas dari 34 jumlah siswa. Pada siklus II dapat dilihat bahwa kemampuan siswa mengalami kenaikan persentase hasil belajar 76% siswa yang tuntas, sedangkan sebanyak 24% siswa yang belum tuntas dari 33 jumlah siswa. Hasil analisis data siklus II menunjukkan bahwa skor sudah mencapai kriteria ketercapaian tujuan pembelajaran yaitu sebesar 75%. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif berbasis wordwall dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas VIII.H SMP Negeri 33 Makassar.

References

Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers.
Asmadi. (2022). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Untuk Meningkatkan Proses Belajar Online. from Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Proses Belajar Online Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar (kemdikbud.go.id).
Dimyati, A. (2017). Pengembangan Model Permainan Atletik Anak dalam Pembelajaran Gerak Dasar Lari Bagi Siswa. From https://journal.uir.ac.id/index.php/JSP/article/view/1031.
Hamdani. (2017). Startegi Belajar Mengajar. Bandung : Pustaka Setia.
Hasnidar, H., & Elihami, E. (2020). “Pengaruh Pembelajaran Contextual Teaching Learning Terhadap Hasil Belajar Pkn Murid Sekolah Dasar. from https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=id&user=fC_BZcAAAAJ&citation_for_view=-fC_BZcAAAAJ:MagRZZew-58C
Hayati, S. N., & Putro, K. Z. (2017). Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. from https://journal.uir. ac.id/index.php/generasiemas/article/view/6985.
Mulyo. (2019). Penggunaan Media Bantu Berbasis Multimedia Interaktif pada Materi Ajar Sistem Tata Surya. from https://i-rpp.com/index.php/dinamika/article/download/1201/371371691.
Riza, D. A., & Endang, M. R. (2023).The Implementing of Using Wordwall as a Media to Improve The Students’ Vocabulary Achievement in New Normal Era. from https://www.semanticscholar.org/reader/d136055250e5e19462e975c5856dcaef763d281c.
Sanjaya, W. (2018). Startegi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.

Published

2024-06-05

Issue

Section

Articles