IMPLEMENTASI PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS)

Authors

  • Idawati Buton Universitas Negeri Makassar

Keywords:

Permainan edukasi, Keaktifan siswa, Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), Peningkatan hasil belajar

Abstract

Di abad 21 ini menuntut para pendidik untuk melakukan penilaian secara menyeluruh terhadap implementasi pembelajaran yang berlangsung di sekolah. Kegiatan belajar mengajar hendaknya dilaksanakan dengan mempertimbangkan kebutuhan siswa dan terfokus pada pencapaian keberhasilan hasil belajar disiplin ilmu IPS. Kemahiran dalam studi sosial memerlukan kemampuan secara efektif untuk mengatasi tantangan, meneliti informasi, mengutarakan sudut pandang, dan membuat pilihan yang tepat untuk menyelesaikan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan permainan edukatif sebagai metode pembelajaran untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Permainan edukatif yang dirancang tidak hanya berfungsi untuk mengasah daya pikir siswa, tetapi juga untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih kerjasama antar siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, di mana setiap siklus terdiri dari dua jenis permainan edukatif yang berbeda. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam keaktifan siswa dari siklus I ke siklus II, dengan rata-rata keaktifan siswa meningkat dari kategori kurang aktif menjadi aktif. Variasi permainan edukatif yang diterapkan mencakup penggunaan teknologi modern serta metode sederhana, yang berhasil menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Temuan ini diharapkan dapat mendorong partisipasi aktif siswa dan berkontribusi pada peningkatan hasil belajar secara keseluruhan. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk penerapan metode serupa di kelas-kelas lain guna meningkatkan efektivitas pembelajaran.

References

Arikunto, Suharsimi., dkk., 2007. Penelitian Tindakan Kelas. Cet. Ketiga. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Buzan, Tony. 2005. Brain Child. Jakarta: PT. Gramedia.
Firdaus, M. Yunus. 2004. Pendidikan Berbasis Realitas Sosial. Yogyakarta: Logung Pustaka.
Hurlock, B.E. 1980. Psikologi Perkembangan. edis Kelima. Jakarta: Erlangga.
Mayke, S., Tedja Saputra. 2005. Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakrta: PT
Grasindo.
Melvin L. Sileberman. 2006. Active Learning. Bandung: Nusa Media.
Mugirah. 2002. “Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar”
Jurnal Ilmiah Guru (COPE) VI(01).
Nizar A. Hamdani & Dody Hermana. 2008. Classroom Action Research. Kudus
Rahayasa.
Sagala, Syaiful. 2008. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Sardiman. 1987. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali Press.
Siswoyo, Dwi. 2007. Ilmu Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press.
Sudjana, Nana. 2006. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja
Rosda Karya.
Suparno, Paul. 2001. Teori Perkembangan Kognitif Piaget. Yogyakarta: Kanisius.
Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Winataputra, Udin S. 2005. Materi dan Pembelajaran IPS SD. Jakarta: Universitas
Terbuka.
Yusuf, Syamsul. 2001. Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja. Bandung: Remaja
Rosdakarya
Djamarah. (1991). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Djamarah (1994) pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa Sd.
Depdikbud (1982) Pentingnya Media dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Siswa di
Sekolah Dasar : Jakarta.
Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Arsyad, A (2015) Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Published

2024-09-26

Issue

Section

Articles